Zoeken Welkom, gast! (AanmeldenRegistreren)




 
Waardering:
  • 0 stemmen - gemiddelde waardering is 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
30-09-2013, 08:48 PM (Dit bericht is het laatst bewerkt op 18-10-2013 om 05:52 PM door Nimster.)
Bericht: #1
[A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 18 Oktober)
ArmA 3: TvT Sector Control en Conquest

Dag en datum: Vrijdag 18 oktober
Tijd: 20:00 uur
Game: Arma 3
Type sessie: Public
Benodigde addons / mods / etc: geen

Tijd voor een paar potjes Sector Control! Het gaat om twee missies. Voor de Armaholic links klik de titels.

Escalation SC-100 op Altis en Stratis


[Afbeelding: WFihboe.jpg]

Description:
In this game mode both teams fight to capture and hold a traditional zone. However, there are quite a few rules that take it to the next level.


Squad-based play:
Special weapon loadouts, vehicle locking, and some of the logistics are only available to players in a large enough squad. Most vehicles cannot be taken away from main base alone. These, combined with the fact any squad leader can kick offenders off of his squad and lock it to prevent unwanted members from joining, make it much more difficult for the lone wolves to interrupt the tactical play of those who are trying to help their team to win by working together.


Scaling by Player Count:
Score granted for holding the capture area and maximum score required to win scale with number of players so that the round duration will be approximately similar regardless of how many are playing (while the max score per player can be adjusted by the admin).

Availability of weapon loadouts and vehicles as well as the minimum number of squad members required to unlock certain features scale in order to have all (or at least most) roles (both infantry-based and vehicle-based) are utilized.


Balance:
Starting positions and available equipment (as well as the player-count requirements to unlock certain equipment) were made as balanced as ArmA 3 Beta and Stratis allow.

Score is balanced between kills, vehicles abandoned or destroyed, and holding the actual zone, in order to encourage players to take a balanced approach when it comes to rushing into the capture zone as opposed to trying to stay alive. Playing too aggressively will increase the enemy score due to casualties, while playing too passively will increase the enemy score due to them holding the capture zone. Score granted for vehicles scales based on the type of vehicle destroyed, and abandoned vehicles grant the enemy only 70% of their score value (rounded down), and only when they actually respawn.

Equipment is limited, within reason, in order to make the mission feel like a real military engagement, while at the same time making sure you always have at least some sort of a choice when it comes to the equipment you use.


Respawns:
Respawn happens in waves, so that all dead players come back at the same time and can therefore work together more easily to get back to the fight together. Wave intervals are somewhat random, so that you never know exactly when the next respawn wave will happen.

Once alive, you can either deployed to any MHQ that isn't blocked due to combat taking place in its vicinity, or make your way there using any of the vehicles in your base. Remember: You cannot take a vehicle from main base by yourself. Work with your teammates if you want to use vehicles together.

More details and exact rules are available on the in-game briefing.

Conqu3st SC-15-60 op Stratis

[Afbeelding: 3VVjB2M.png]

Description:
Three Teams WEST, EAST and GUER are fighting for supremacy over Stratis. The aim in conqu3st is to capture a neutral flag or enemy flags and hold them. Once captured, flags will give the holding team +1 tickets per flag every 30 seconds. The team reaching 600 tickets first wins (150 on infantry map).


Featured scripts:
- Virtual Ammobox System by Tonic
- TAW View Distance by Tonic
- Vehicle Respawn by Tophe
- Ambient Radio Chatter by Clarkey
- pilotCheck, rearmChopper by Rarek
- unitmarkers by Celery
- Helicopter Transportation by bob_gneu


Mission content:
conqu3st - Stratis (60 player, 600 tickets, 10 Flags)
conqu3st - Agia Marina (15 player, 150 tickets, 4 flags, infantry only)
conqu3st - Camp Maxwell (15 player, 150 tickets, 4 flags, infantry only)
conqu3st - Kill Farm (15 player, 150 tickets, 4 flags, infantry only)
conqu3st - Kavala (30 player, 300 tickets, 5 flags, infantry only)


Bevestigde deelnemers:
1. Nimster
2. Sacha
3. Outlaw28
4. D4nny24
5. Sigii
6. Pek
7. Zoog
8. Trace
9. DJLex
10. cHip
...

OVB (liever niet!):
ShortsNL

Edit: OPORDER ervoor gezet -Sacha

TS: ts.tangodown.nl (ww=tangodown) // Wiki // Falcon BMS //Youtube // Xfire groep // Steam groep
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
30-09-2013, 11:06 PM
Bericht: #2
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 11 Oktober)
No go. Metal Beasts deel 2 is die vrijdag.

Pain isn't real beyond the individual who feels it. But the nail is real.
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
30-09-2013, 11:40 PM
Bericht: #3
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 11 Oktober)
Ops .... mag toch Sacha ?? Tongue2
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
01-10-2013, 12:02 AM (Dit bericht is het laatst bewerkt op 01-10-2013 om 01:21 AM door Sacha.)
Bericht: #4
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 11 Oktober)
Ja, kan wel. Maar ik schrijf me er dan niet voor in. Ik heb rond die tijd een sessie te runnen.

Wat wel een issue kan worden is hoe we dat met de server gaan aanpakken omdat er maar 1 ArmA 3 server is en ik nog geen extra config heb aangemaakt voor een tweede server. Dus dit zal ik van de week even uit moeten zoeken.

Nimster kan ook gewoon mijn post over het hoofd gezien hebben, kan gebeuren! Smile

Pain isn't real beyond the individual who feels it. But the nail is real.
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
01-10-2013, 07:14 AM
Bericht: #5
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 11 Oktober)
Ja, sorry. Niet gezien. Wordt dus een week later.

TS: ts.tangodown.nl (ww=tangodown) // Wiki // Falcon BMS //Youtube // Xfire groep // Steam groep
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
01-10-2013, 08:55 PM
Bericht: #6
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 18 Oktober)
Wat zouden jullie ervan vinden om hier een 100% public sessie van te maken? Zonder wachtwoord op de server? Kunnen we meteen goede mensen uitnodigen op TS en treden we wat meer naar buiten. Smile

TS: ts.tangodown.nl (ww=tangodown) // Wiki // Falcon BMS //Youtube // Xfire groep // Steam groep
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
01-10-2013, 09:46 PM
Bericht: #7
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 18 Oktober)
De servers hebben nu sowieso geen wachtwoord. Smile

Maar bij deze schrijf ik me in! Biggrin

Pain isn't real beyond the individual who feels it. But the nail is real.
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
01-10-2013, 11:14 PM
Bericht: #8
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 18 Oktober)
Mijn PC heeft moeite met grote missies zoals invade & annex. Zeker met zoveel spelers.
Als dit allemaal mee valt, dan wil ik me bij deze inschrijven.
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
06-10-2013, 09:01 PM
Bericht: #9
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 18 Oktober)
ik ga zeker me best doen om aanwezig te zijn! lukt het niet zal ik het zo spoedig mogenlijk doorgeven!
Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
10-10-2013, 10:17 AM
Bericht: #10
RE: [A3] TvT: Sector Control (Vrijdag 18 Oktober)
IN

server nodig hebt hoor ik het wel
verhuur immers servers dus servertje voor tangodown kan altijd wel aan Smile
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht




Gebruikers die deze discussie lezen: 1 gast(en)