Zoeken Welkom, gast! (AanmeldenRegistreren)




12-03-2010, 04:03 PM (Dit bericht is het laatst bewerkt op 12-03-2010 om 04:06 PM door zoog.)
Bericht: #1
[ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Het Project Reality mod team (van Battlefield 2) is bezig aan een Project Reality mod voor ArmA 2. Momenteel is de mod in beta testing en zal versie 0.1 beschikken over nieuwe voertuigen, nieuwe karakters, nieuwe wapens en een nieuwe Afghanistan map. Onderaan de trailer kun je het volledige nieuwsbericht van de Project Reality website lezen. Je kunt de voortgang van de mod volgen op het BIS forum.










The award-winning Project Reality Studios team are proud to announce that the official first release of v0.1 of the Project Reality ArmA2 Mini-Mod will be coming very soon. Although we are now moving into the Beta Testing stage, we think the time is right to inform the community of what will be coming to you very shortly. Project Reality will enter the ArmA2 battlefield for the first time!

Our main aim for PR:ArmA2 is:

"To create a realistic and immersive modification for ArmA2, which focuses on encouraging teamwork through gameplay"

As with Project Reality's original conception on the Refractor 2 engine, at this stage PR:ArmA2 should be classed as a Mini-Mod; we have to start somewhere! Don't be fooled though, this release will by no means disappoint, due to the large number of high quality art assets already created by the Project Reality Team, and the considerable experience of the PR:ArmA2 Development Team on the Real Virtuality 3 engine!

PR:ArmA2 will exist as a standalone modification. It will remain self contained, self developing and not rely on or use externally held add ons from other sources where at all possible. What that means to the player is that it will be a 'one stop shop' as an installation package, with no requirement for additional multiple add on packs.

We also want to emphasis we are not in direct competition with any of the other great mods out there. However as a team we want to see what we can now do with the Real Virtuality 3 engine, as well as the continued full scale continued development of PR for Battlefield2. We are not in any way changing engines. We have simply expanded the team's reach into ArmA2 with new developers. It is not PR2, nor are we ceasing PR:BF2 development.

-From concept to creation
The original concept came from [R-DEV]UK_Force over 9 months ago; the aim was to create a modification of ArmA2 in line with the Project Reality vision, bringing PR-style gameplay to the Real Virtuality 3 engine. This project has finally overcome the first hurdle towards becoming a reality with its first release, due soon. The team has drawn on some of the finest ArmA2 modders and developers, and following their amalgamation production, started in earnest with work going on behind the scenes to make this happen before official announcement.

It now gives us great pleasure to officially welcome the personalities responsible for PR:ArmA2 into the Project Reality development team. In doing so, we would like to take this moment to thank them for their hard work over the last few months. We are very proud to officially welcome [R-DEV]StalkerGB, [R-DEV]DeanosBeano, [R-DEV]Dr_Eyeball and [R-DEV]trini_scourge as the newest additions to the Project Reality Development Team!

-Features
Mirroring Project Reality's original goal, the British Army are featured strongly in this initial release, with a Taliban opposition all set on a beautiful Afghanistan-themed map, created by [R-DEV]DeanosBeano.

The advantages of using a more modern graphical environment really shows off the original PR art assets to their full potential - you'll look at the Scimitar, Challenger and all the others in a whole new light! [R-DEV]StalkerGB has put in many hours working on the infantry models and his work can be seen in all its glory. Ever up-to-date, we even bring you the new British MTP (Multi Terrain Pattern) uniforms announced by the Ministry of Defence last month!

As you would expect from any Project Reality development, gameplay improvements will feature strongly. These will take some time to get to where we want, however there have already been changes made to reflect PR-style gameplay, courtesy of [R-DEV]Dr_Eyeball, who has brought over his Devastation Mod to the project. This will form the basis of PR:ArmA2 gameplay.

We are now happy to announce that PR:ArmA2 is at Beta Stage, and as we are sure you can understand, due to the gameplay changes implemented, this is a very important part we need to get right. We plan on releasing PR:ArmA2 v0.1 in the near future. Please be patient with us and keep an eye on the newly added PR:ArmA2 Forums, as well as keeping up to date with the latest Project Reality news for future developments on a concrete release timeframe.

With the creative talents and realism-based goals of the current contributors already in place, this will surely develop into a great ArmA2 mod; so expect a lot more to follow in the future. As always, the Project Reality Studios team would like to thank all those who make our developments possible; in this case the supporting ArmA2 mod sites, server providers, and of course our dedicated community for all their continued support. Without your combined efforts and contributions, Project Reality would not be where it is today and certainly would not be expanding into the ArmA2 arena. See you on the new battlefield soon!

Tangodown: Teamspeak // Wiki // Youtube // Facebook // Xfire // Steam
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
12-03-2010, 04:42 PM (Dit bericht is het laatst bewerkt op 12-03-2010 om 04:46 PM door widow.nl.)
Bericht: #2
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Dat is vet! Ik ken PR voor BF niet maar wat ik er van gehoord heb, zou een erg mooie mod kunnen worden, echt iets voor TDNL. Bluefor UK, Opfor Taliban!

Nog even geduld tot de v0.1 uit is om te gaan testen Smile

.
[Afbeelding: tdnl_sig.jpg]

***** Check de Tangodown video's op Youtube *****
****** Check mijn ArmA2 video's op Youtube ******

Tangodown: Teamspeak // Wiki // Youtube // Facebook // Steam
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
12-03-2010, 04:51 PM
Bericht: #3
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
wow gaaf zeg!
alleen moeten dan de UK door de NL troeps vervangen worden.

7P rule:
Proper Planning and Preparation Prevents Piss Poor Performance
[Afbeelding: banner4.gif]
Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
12-03-2010, 05:13 PM
Bericht: #4
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
ongelooflijk, als ik die trailer zie en hopen dat niet alles gescript en animated is, dan wordt dit een erg vette mod! (destructible walls zodat je binnen in een huis kan dringen, wanneer je geraakt word buig je een beetje omver, en AFGHANISTAN en TALIBAN! nice!Biggrin)

Toen ik de titel zag: Project Reality voor ArmA 2, dacht ik eerst even van: hmm, Project Reality is erg mooi, maar we hebben al ACE!
maar toen ik de trailer zag veranderde mijn blik. Dit wordt mooiHappy
Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
12-03-2010, 05:15 PM (Dit bericht is het laatst bewerkt op 12-03-2010 om 05:17 PM door zoog.)
Bericht: #5
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Ik verwacht dat v0.1 nog maar weinig gameplay wise zal brengen, alhoewel er wel al een nieuwe "PR style" gamemode bij zit. Maar zoals ze ook aankondigen, dit is nog maar een start, en ze moeten gewoon naar de juiste gameplay toewerken. Wat ik eigenlijk probeer te zeggen: mocht het nou niet meteen super zijn,...geduld! PR was (is) een erg leuke mod en denk zeker dat ze veel frisse dingen zullen toevoegen in de toekomst van PR:A2

Ben erg benieuwd in ieder geval!!

Tangodown: Teamspeak // Wiki // Youtube // Facebook // Xfire // Steam
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
12-03-2010, 05:31 PM
Bericht: #6
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Ik vind PR voor BF2 erg geslaagd, dus ik hoop dat ze hier ook weer wat moois van weten te maken Smile.
Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
12-03-2010, 05:50 PM
Bericht: #7
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Ben benieuwd. Op zich is Arma 2 heel anders dan BF2 (Geen standaard coop, meer arcade etc.) dus een nieuwe gameplay maken zal iets lastiger zijn. Maar er zijn genoeg nieuwe gameplay addons dus de mogelijkheden zijn er. Als je ziet hoelang ze met BF 2 zijn blijven steken heeft het zeker een lange toekomst voor Arma 2.
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
13-03-2010, 12:40 AM (Dit bericht is het laatst bewerkt op 13-03-2010 om 12:41 AM door Nimster.)
Bericht: #8
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Zo'n mooie trailer.

Hopelijk zorgt het ervoor dat meer PR spelers geïnteresseerd raken in ArmA 2, een groeiende BIS community is altijd goed. Smile

TS: ts.tangodown.nl (ww=tangodown) // Wiki // Falcon BMS //Youtube // Xfire groep // Steam groep
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
13-03-2010, 01:06 AM
Bericht: #9
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Ik ben benieuwd wat PR gaat toevoegen voor ArmA 2 Smile
De wallbreach is in ieder geval zeer veelbelovend! Maar ik vraag me af in hoeverre dat gaat doorgetrokken worden naar de rest van het spel.

.............................Observe everything, Admire nothing........................
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht
13-03-2010, 02:05 PM
Bericht: #10
RE: [ARMA] Project Reality mod voor ArmA 2
Ik denk eerder dat die wallbreach gewoon een effect is gemaakt in Premiere of Vegas ofzo, maar wie weet. Smile Dat stukje waarbij die Britse soldaat naar dekking rent is erg mooi, ik vraag me af of die animatie standaard in ArmA 2 zit of niet.

TS: ts.tangodown.nl (ww=tangodown) // Wiki // Falcon BMS //Youtube // Xfire groep // Steam groep
De website van deze gebruiker bezoeken Alle berichten van deze gebruiker zoeken
Reageren op dit bericht




Gebruikers die deze discussie lezen: 1 gast(en)