Tangodown.nl
Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Afdrukversie

+- Tangodown.nl (http://www.tangodown.nl/forum)
+-- Forum: Games - Overig (/forum-177.html)
+--- Forum: Space (/forum-182.html)
+--- Discussie: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) (/thread-3698.html)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 01-11-2017 05:21 PM

Hier vertellen ze de animaties, welke problemen ze tegen komen en hoe ze het oplossen. Het ziet echt ziek uit!







Open world gameplay






RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 05-12-2017 02:23 AM

Zojuist update 3.0 gespeeld maar helaas zonder groot succes. De servers zijn erg onstabiel waardoor je vaker niet kunt spelen en als je kunt spelen loopt het spel telkens vast. Nu lopen er ook NPC's rond en je kunt allerlei andere stations bezoeken waaronder ook diverse settlements op planeten. Daarnaast kan je ook missie's ontvangen van NPC's en is er veel meer te doen dan 2.6. Ik moet nog uitzoeken hoe alles werkt, want uiteindelijk wil ik ook een klein basis op een planeet bouwen.

Tot nu toe heb ik maar 1 maan bezocht.

[Afbeelding: 0O9wpdH.jpg]

[Afbeelding: dNIGgwg.jpg]

[Afbeelding: zd07Y2z.jpg]

[Afbeelding: 1ZDtvXy.jpg]

[Afbeelding: 2aHVaq7.jpg]

[Afbeelding: 9TmR4hE.jpg]

[Afbeelding: qUNraiO.jpg]






Hier is een video met atmospheric planet met een player basis.






RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 05-12-2017 10:38 PM

Vandaag is het gelukt!

Vandaag geland op Daymar, de eerste atmosfeer planeet waar je op kunt landen. Helaas nog geen settlements of een speler basis tegen gekomen.

[Afbeelding: URYT5gM.jpg]

[Afbeelding: HQMhKUX.jpg]

[Afbeelding: 5Y4FkBc.jpg]

[Afbeelding: 2sajHgG.jpg]

[Afbeelding: chplNZ1.jpg]

[Afbeelding: jUusDE3.jpg]

[Afbeelding: 3dMFX42.jpg]

[Afbeelding: KwFa2PW.jpg]

[Afbeelding: Kq36vQY.jpg]

[Afbeelding: XAcOD3F.jpg]

[Afbeelding: 0dDvfO9.jpg]

[Afbeelding: aHENUNl.jpg]

[Afbeelding: NOYtHlA.jpg]

[Afbeelding: a20xojU.jpg]

[Afbeelding: Hy5CjJf.jpg]

[Afbeelding: itJoNqf.jpg]

[Afbeelding: mnklPoQ.jpg]

Helaas crashte mijn schip bij het opstijgen, mijn schip deed helemaal niks meer! Laugh

[Afbeelding: 4d9wqW4.jpg]

[Afbeelding: GA3U620.jpg]


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Nimster - 05-12-2017 10:51 PM

Mooi plaatjes man. Die planeet ziet er goed uit. Wel een beetje kaal alleen, maar wie weet krijgen bepaalde planeten uiteindelijk nederzettingen met allerlei interessante figuren en quests. Smile Is die Shubin Mining Facility ook op dezelfde planeet? En kun je je schip gemakkelijk laten respawnen als je crasht?


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 05-12-2017 11:00 PM

Als je crasht, is je schip verloren gegaan tenzij het nog enige sinds kunt gebruiken. Hoe kom je dan van de planeet af? Simpel, hopen om andere spelers tegen te komen (als ze vriendelijk zijn om te helpen) of je moet de hulp van een vriend inroepen. Was je waardevolle cargo aan het vervoeren, dan moet je ook echt alle cargo uit het schip halen en vervolgens in een ander schip duwen. Dit doe je niet om op één knopje te drukken, je moet ook echt alle dozen handmatig eruit halen en vervolgens in een andere schip laden. Laat je cargo achter, dan kunnen andere spelers die stelen.

Op planeten zijn settlements te vinden, Shubin Mining Facility is er één van. Dit zijn settlements (afhankelijk welke settlement) waar je missie's kunt krijgen, shops kunt bezoeken, kunt repareren, refulen of gewoon andere spelers kunt ontmoeten. Er zullen ook settlements zijn waar je niet welkom bent, denk hierbij aan reputatie. Daarnaast zijn er ook speler gemaakte basissen te vinden op planeten. Dit zijn "mobiele" gebouwen die spelers voor diverse doel kunnen gebruiken. Trading hub, mobiele HQ of voor strategische doeleindes.

Dit zijn de outposts die spelers kunnen bouwen. Helaas heb ik nog niet de kans gekregen om een outpost te bouwen, weet nog niet hoe dat gaat. Maar dat zal ik de komende dagen zeker gaan proberen.
[Afbeelding: Outpost_cluster_01.jpg]
[Afbeelding: SneakPeek_Yela.jpg]
[Afbeelding: Star-Citizen-Update-3.0_4-pc-games_b2art...rtwork.jpg]
[Afbeelding: 37094862491_fbc327e765_z.jpg?resize=585%...;amp;ssl=1]

Ook krijgt Star Citizen een soort van random missie systeem. Zo pik je opeens een signaal van een beacon op, je vliegt ernaar toe en komt erachter dat het een neergestorte schip is. Je wilt kijken of er nog waardevolle cargo is achter gebleven maar de schip zit helemaal vol met scavangers. Ook zullen er piraten basissen zijn die je kunt aanvallen of je gaat gewoon een speler basis raiden.

CIG is ook bezig met wild-life, zoals kleine beestjes of een gigantische soort van Dune worm of allerlei andere "intelligente" wezens.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Nimster - 06-12-2017 11:23 PM

(05-12-2017 11:00 PM)DeAdSeYe schreef:  Als je crasht, is je schip verloren gegaan tenzij het nog enige sinds kunt gebruiken. Hoe kom je dan van de planeet af? Simpel, hopen om andere spelers tegen te komen (als ze vriendelijk zijn om te helpen) of je moet de hulp van een vriend inroepen. Was je waardevolle cargo aan het vervoeren, dan moet je ook echt alle cargo uit het schip halen en vervolgens in een ander schip duwen. Dit doe je niet om op één knopje te drukken, je moet ook echt alle dozen handmatig eruit halen en vervolgens in een andere schip laden. Laat je cargo achter, dan kunnen andere spelers die stelen.

Maar die schepen kosten toch tientallen zo niet honderden euro's? Die kunnen toch wel respawnen?


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 07-12-2017 08:29 PM

(06-12-2017 11:23 PM)Nimster schreef:  
(05-12-2017 11:00 PM)DeAdSeYe schreef:  ...

Maar die schepen kosten toch tientallen zo niet honderden euro's? Die kunnen toch wel respawnen?

Op elke schip kan je een verzekering op afsluiten. De doeleinde van het schip en welke klasse bepaald uiteraard de prijs die je moet betalen. Een fighter schip kost bijv. meer om te verzekering dan een exploration schip omdat bij een fighter schip de risico hoger ligt om op geblazen te worden dan een exploration schip. De systemen waar jij in gaat vliegen zullen ook bijdragen aan het kosten plaatje. Ga jij naar oorlogsgebieden, dan zullen de kosten ook hoger worden.

De hull zelf is niet duur in aanschaf maar ook niet om te verzekeren. Dan moet je nog wapens, ammo, schields, motoren, ammo en nog veel meer kopen om je schip te fitten naar behoren. Ook al deze dingen kun je verzekeren, maar ook de cargo die je vervoerd.

De schepen die je met echt geld koopt, krijg je een half jaar verzekering bij. Naar dat half jaar, moet je een ingame verzekering afsluiten anders verlies jij je schip. Maar alle schepen die je ook met echt geld koopt, zullen gewoon beschikbaar zijn met ingame currency's. Dat je schepen met echt geld kunt kopen is eigenlijk alleen bedoelt als crowdfunding en zal uiteindelijk stoppen.

Is dit pay 2 win? Nee, want de grootste en duurste schepen hoeven niet meteen beter te zijn. Het ligt aan de doeleindes die je wilt gaan doen, veel mensen kiezen juist een single-fighter terwijl anderen mensen (waaronder ik) juist voor multi-crew schepen kiezen.

Ooit verdiept in Eve Online? Daar wil ik ook graag een Titan vliegen, dat is de grootste en sterkste schip in het spel. Maar omdat het groot en lomp is, is het juist weer erg gevoelig voor kleine frigates die snel zijn waardoor ik ze niet kan raken. Dan wordt ik gewoon ingemaakt in mijn miljarden schip door schepen die nog geen 10 miljoen kosten.

Ik heb bijv. de Retaliator een multi-crew bomber om capital ships en planeten te bombarderen. Leuk zo'n dingen, maar ik ben al serieus ingemaakt door een single-seat fighter omdat het ding groot en lomp is. Ik heb dan ook een escort nodig door andere single-seat fighters om mij te verdedigen.

Maar ik kan dus bijv. ook de bombing bay eruit halen en vervolgens een luxe transport ship van maak. Dan tover ik de Retaliator om in een luxe space taxi en kan ik NPC's of andere spelers vervoeren.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - zoog - 07-12-2017 10:31 PM

Zijn die in-game verzekeringen een beetje betaalbaar? Als in, is het zo’n typische kostenpost waar je nooit naar om kijkt zoals de service fee van een GTA online garage? Tongue2 Of is het wel echt werk aan de winkel om genoeg inkomsten te hebben om (waardevolle)
Schepen verzekert te houden, en dus ook een serieus element van het spel.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 08-12-2017 01:07 AM

(07-12-2017 10:31 PM)zoog schreef:  Zijn die in-game verzekeringen een beetje betaalbaar? Als in, is het zo’n typische kostenpost waar je nooit naar om kijkt zoals de service fee van een GTA online garage? Tongue2 Of is het wel echt werk aan de winkel om genoeg inkomsten te hebben om (waardevolle)
Schepen verzekert te houden, en dus ook een serieus element van het spel.

Hier is een stukje van hun insurance FAQ.

One major issue we’ve seen come up time and again in the past week is that of ship insurance. What does it mean, how do you get it, who is eligible and so forth. We’ve put together the following short FAQ document to try to explain the topic:
What is insurance?



Pilots in Star Citizen can purchase insurance policies for their ships, modifications and cargo. This ensures that your ship will be replaced and/or its modifications and cargo will be subsidized should you be destroyed in a fight or accident. As in real life, insurance policies must be maintained: you must pay a regular fee in galactic credits (the in-game currency) or your policy will lapse and you will not receive a payout or a ship replacement when your ship is destroyed.


Will this Insurance cost a lot?
Like in real-life insurance should be a relatively small part of your regular in game expenses which will also include paying landing fees, trade tariffs (if in a system with lots of infrastructure and law and order), fuel (if you don’t collect it yourself from a gas giant), buying cargo to trade, hiring help, making upgrades to your ship or even buying a whole new ship.
Some of the additional policies like upgrade or cargo insurance will be rated based on risk levels. Risk level 1 being the safest systems and risk level 5 being the most dangerous system that is insurable for cargo or upgrades. Any risk level over 5 is un-insurable. A risk 3 policy for cargo will cover you for all cargo losses in a risk 3 system or below. The higher the risk level of the policy the more it will cost. As with the base insurance this will not be crippling financially but instead be a reasonable running cost that relates to the risk / reward profile of the systems flown.


What happens if I don’t have insurance?
Your character will have to buy a new ship with any credits he has, or if he doesn’t have enough credits fly missions for a third party (both NPC and player) until he’s earned enough to buy his own ship again.


Will my insurance carry over to ships I earn in the finished game?
No, and you cannot transfer insurance policies from one ship to another.

Can I use my insurance as an excuse to simply ram other ships to death knowing I will get my ship back?
You can, but this will be a very bad idea as it is inconvenient and time consuming in getting your replacement ship ready to go again. Additionally there will be an increasing delay in replacing your ship every time you make a claim within a certain period of time.

Can I insure alien or one-off ships?
You can not insure them through the standard UEE-bonded insurance process, although other options will be available. The only exception is the limited number of Vanduul fighters sold through the RSI site during the pledge campaign; these ships do have lifetime insurance included.

What will you do to combat insurance fraud?
A ship cannot be sold without a legitimate hull id code. Claiming on the insurance policy invalidates the hull code on your previous ship, so if it was captured or stolen the new owner will be unable to sell the ship at a regular ship dealer. Additionally if you have claimed on a policy and someone is flying the stolen ship in a well policed system, the hull id will mark it as a stolen ship, the law will be after you and landing privileges will be denied on any lawful planet. You will be able to fly a “hot” ship to the less savory parts of the Star Citizen universe, where you will probably be able to land and may be able to purchase a fake hull id code, but it will take effort and not necessarily be cheap.
Finally the Advocacy takes insurance fraud very seriously. If it can be proven that a player has colluded with another player to defraud the insurance company, that hull’s lifetime insurance will be invalidated and the player may have to pay a large amount of credits to keep their record clean and not be marked as a wanted criminal.



RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - zoog - 09-12-2017 09:47 AM

Dat laatste item vind ik wel mooi: insurance fraud Smile