Tangodown.nl
Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Afdrukversie

+- Tangodown.nl (http://www.tangodown.nl/forum)
+-- Forum: Games - Overig (/forum-177.html)
+--- Forum: Space (/forum-182.html)
+--- Discussie: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) (/thread-3698.html)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 02-11-2014 04:15 AM

WOW!! ik heb het gezien ja, man man man man... dat wordt smullen!! wat een gave en unieke gameplay


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Obee_Loc - 02-11-2014 05:19 PM

Het fps aiming/rondkijk gedeelte deed me veel denken aan de besturing in ARMA.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - lnXxx - 02-11-2014 08:57 PM

(02-11-2014 04:15 AM)djlexNL schreef:  WOW!! ik heb het gezien ja, man man man man... dat wordt smullen!! wat een gave en unieke gameplay
Het ziet er leuk uit, maar wat is er uniek aan?


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 02-11-2014 09:11 PM

(02-11-2014 08:57 PM)lnXxx schreef:  
(02-11-2014 04:15 AM)djlexNL schreef:  WOW!! ik heb het gezien ja, man man man man... dat wordt smullen!! wat een gave en unieke gameplay
Het ziet er leuk uit, maar wat is er uniek aan?

Misschien is aan deze video niks unieks aan, maar hoe ze FPS gaan implementeren wel.

Star Citizen geeft de mogelijkheid om op planeten, space stations, memeteorieten en dergelijke te landen. Dit kan vriendelijk of vijandelijke verlopen. Moet ja nagaan dat als je op een "verlaten" space station land en vervolgens vijandelijke contact tegenkomt waarbij dit soort combat volgt maar op het zelfde moment nog tientallen andere spelers zijn die bijv. langs vliegen of ook landen.

Wat dacht je van battles waarbij binnen en buiten gevochten worden of waarbij zelfs Multi-crew schepen worden overgenomen. Dit allemaal in één grote MMO wereld.

Dit is nog maar het topje van de ijsberg!


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - lnXxx - 02-11-2014 09:15 PM

Ik had het idee dat het over dit filmpje ging, en hier zie ik niets unieks, tis 4 tegen 4. Het ziet er leuk uit en ik wil het zeker spelen, maar uniek is het niet.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 02-11-2014 09:22 PM

(02-11-2014 09:15 PM)lnXxx schreef:  Ik had het idee dat het over dit filmpje ging, en hier zie ik niets unieks, tis 4 tegen 4. Het ziet er leuk uit en ik wil het zeker spelen, maar uniek is het niet.

Ja, als het alleen puur over het filmpje gaat geef ik je gelijk. Het ziet verdomd goed uit, maar uniek is het nog niet nee!

Ik wil eigenlijk meer gameplay zien, met de aspecten die ik zojuist aanhaalde.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Grasmat - 02-11-2014 09:32 PM

(02-11-2014 09:11 PM)DeAdSeYe schreef:  [verlopen. Moet ja nagaan dat als je op een "verlaten" space station land en vervolgens vijandelijke contact tegenkomt waarbij dit soort combat volgt maar op het zelfde moment nog tientallen andere spelers zijn die bijv. langs vliegen of ook landen.

Zit je dik te vechten, komt er ff iemand langs en die jat beide schepen Tongue2


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Obee_Loc - 03-11-2014 05:55 PM

Ik geef toe dat ik het allemaal iets minder indrukwekkend vond dan de DFM onthulling.Toen was ik echt "blown away". Het zero G gedeelte zag er wel cool uit. Animaties waren matig, maar Chris zei ook dat er op dat gebied nog veel verbeteringen kwamen. Ook had hij het over dat als je in firefight neergaat, je niet zomaar respawned. Iemand zal je moeten evacueren naar een veilige plek om je vervolgens te healen. Mocht heel je team neergaan, dan gaat de vijand je waarschijnlijk ombrengen dmv headshot terwijl je op de grond uit ligt te bloeden. Hier wordt dan het permadeath systeem van toepassing. Dit zal er voor zorgen dat iig ik toch een stuk voorzichtiger een conflict in zal gaan. Jammer dat ze dat niet konden showcasen, want dat zou het toch allemaal wat unieker gemaakt hebben.

En wat de reputatie van Illfonic betreft. Ze hebben 1 andere game gemaakt: Nexiuz (nooit van gehoord, matige reviews) http://www.metacritic.com/game/pc/nexuiz (Link)
Lijkt mij een beetje een Quake/Unreal clone die op de Cry-engine draait. Niet echt een gameplay die bij Star Citizen past. Denk dat ze het daarom ook zolang hebben stil gehouden wie de ontwikkelaar is.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Ircghost - 05-11-2014 06:01 PM

Eric (wingman) is trouwens gestopt met werken bij CIG.. hele verhaal op het forum te lezen.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 05-11-2014 06:35 PM

(05-11-2014 06:01 PM)Ircghost schreef:  Eric (wingman) is trouwens gestopt met werken bij CIG.. hele verhaal op het forum te lezen.

Jammer, want Eric (Wingman) vindt ik toch wel een leuke en spontane vent!

Jammer dat hij weg gaat, maar kan zijn keuze ook best begrijpen. Niet iedereen kan ver weg van z'n familie werken.