Tangodown.nl
Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Afdrukversie

+- Tangodown.nl (http://www.tangodown.nl/forum)
+-- Forum: Games - Overig (/forum-177.html)
+--- Forum: Space (/forum-182.html)
+--- Discussie: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) (/thread-3698.html)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Ircghost - 30-07-2014 10:39 PM

Of je kunt gewoon YT bekijken met de duizenden filmpjes van SC spelers Tongue2


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Grasmat - 30-07-2014 11:06 PM

dat geloof ik niet lex Tongue2


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - zoog - 31-07-2014 12:05 PM

(30-07-2014 10:33 PM)djlexNL schreef:  je mist gewoon heeeeeeeel wat Grasmat. tis nog beter dan AA kopen Smile
Alleen wel risicovol dat je bij Star Citizen een even grote financiële bodemloze put *kunt* creeëren als je AA collectie Laugh


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - luigi - 31-07-2014 09:16 PM

ik moet wel toegeven dat ik de steeds minder vertrouwen in cloud imperium games krijg. Ze maken voor mij rare keuzes en releasen dingen die niet af zijn terwijl je met hun budget geen moeite zou moeten hebben met dit soort dingen.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Ircghost - 31-07-2014 10:55 PM

Ik denk niet dat je helemaal realiseert wat een normale dev tijd is, zelfs het ontwerpen van simpele programma's voor een bedrijf kan maanden kosten. Laat staan allemaal nieuwe strategieën toepassen op een grensverleggend spel, waar er weinig gecopy paste kan worden.

Daarnaast is er al veel meer ontwikkeld, onder andere door de andere (zuster) studios. Ik heb met eigen ogen al gezien dat veel meer dingen goed in ontwikkeling zijn (toen ik daar was mocht ik meekijken in hun ontwikkelhub (Shotgun)).

Het lijkt nu wat langzaam te gaan omdat ze focussen op dit deel (AC), maar juist daar worden de moeilijkste problemen getackled, hoe maak je een technische goede MMO omgeving met een game zoals SC.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 31-07-2014 11:56 PM

hoe zit dat eigenlijk met die [REDACTED] studio? haha ze proberen het buiten de pers te houden dat snap ik maar is het een bekend bedrijf dat ze in hebben geschakeld ofzo? die een deel oppakt van het firstperson shooter.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Grasmat - 18-08-2014 02:35 PM

http://www.pcgamesn.com/star-citizen/star-citizen-reaches-50-million-funding-selling-more-virtual-spaceships


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - zoog - 18-08-2014 02:53 PM

"Space garage simulator Star Citizen" Hier moest ik wel even hard om lachen. Ben benieuwd, het blijft er allemaal mooi en gelikt uitzien, dat wel.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Ircghost - 18-08-2014 04:32 PM

als het goed is komt op de 27e 0.9 uit, kunnen we dus gaan racen, vandul swarm co-op en mogelijk al de grotere en nieuwere hangar system.. ik heb er zin in!


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Obee_Loc - 21-08-2014 12:22 PM

Hier heb ik dus ook zo'n zin in!