Tangodown.nl
Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Afdrukversie

+- Tangodown.nl (http://www.tangodown.nl/forum)
+-- Forum: Games - Overig (/forum-177.html)
+--- Forum: Space (/forum-182.html)
+--- Discussie: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) (/thread-3698.html)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Grasmat - 12-05-2014 09:23 PM

toch wel apart dat er al clans van 1000 man zijn zonder enige gameplay


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 12-05-2014 09:32 PM

(12-05-2014 09:23 PM)Grasmat schreef:  toch wel apart dat er al clans van 1000 man zijn zonder enige gameplay

Ik heb dat ook nog nooit eerder gezien! Laat we zien hoeveel interesse er is in een space simulatie spel.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Grasmat - 12-05-2014 10:52 PM

hihihi "simulatie"


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 12-05-2014 11:16 PM

(12-05-2014 10:52 PM)Grasmat schreef:  hihihi "simulatie"

Wat is daar zo vreemd aan?

Er zijn genoeg space games die onder simulatie vallen. Daar is Star Citizen er één van, ook al bestaan de schepen niet in het echt maar de technieken er achter wel.

Er zijn genoeg games die onder space simulatie vallen.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_space_flight_simulator_games

Als je dit geen simulatie noemt? Smile Dit is nog lang niet alles! Ook de massa, equipment, energy etc. het speelt allemaal een rol. Dat is zeker simulatie te noemen!






RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Pek - 12-05-2014 11:41 PM

De grote vraag: Trekt mijn PC het? (AMD FX3850 4.3 Ghz, ASUS GTX 660, 8GB RAM geheugen)


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 12-05-2014 11:53 PM

(12-05-2014 11:41 PM)Pek schreef:  De grote vraag: Trekt mijn PC het? (AMD FX3850 4.3 Ghz, ASUS GTX 660, 8GB RAM geheugen)

Ja! Makkelijk, op medium/high. Ultra is een ander verhaal, maar dat is bijna onmogelijk op elke PC. Wil je goede stabiele FPS hebben op ultra (minimaal 1080p) moet je één van de nieuwste recente high-end GPU hebben.

Dan heb ik het ook over +/- 600 á 1000 euro kaarten.

Met de FX3850, ATI HD 7970 en 16GB geheugen heb ik ongeveer 20 á 30 FPS in de hangar module op high. In space zal de framerate iets hoger liggen, maar dat zien we pas wanneer de dogfight module uit is.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Ircghost - 13-05-2014 01:08 AM

Maar zelfs dat kan je niet echt zeggen Deadseye, niemand weet hoe het spel gaat draaien wanneer het gereleased wordt over een jaar of meer.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Pek - 13-05-2014 12:09 PM

(12-05-2014 11:53 PM)DeAdSeYe schreef:  
(12-05-2014 11:41 PM)Pek schreef:  De grote vraag: Trekt mijn PC het? (AMD FX3850 4.3 Ghz, ASUS GTX 660, 8GB RAM geheugen)

Ja! Makkelijk, op medium/high. Ultra is een ander verhaal, maar dat is bijna onmogelijk op elke PC. Wil je goede stabiele FPS hebben op ultra (minimaal 1080p) moet je één van de nieuwste recente high-end GPU hebben.

Dan heb ik het ook over +/- 600 á 1000 euro kaarten.

Met de FX3850, ATI HD 7970 en 16GB geheugen heb ik ongeveer 20 á 30 FPS in de hangar module op high. In space zal de framerate iets hoger liggen, maar dat zien we pas wanneer de dogfight module uit is.

Bedankt voor de feedback, alleen denk ik dat ik er weinig aan zal hebben. Zoals Ircghost al aangeeft, is het spel nog lang niet uit. Alle preformance uitlatingen zijn dus in principe allemaal gebasseerd op een vermoeden. Ik zeg niet dat je ongelijk hebt, maar er zijn genoeg games geweest waarvan men dacht dat hij goed en stabiel zou draaien en waarvan het afteraf bleek dat je beter met een aardappel had kunnen overgooien.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 13-05-2014 02:26 PM

Ik baseer mijn performance dan ook op content dat al gereleased is, namelijk de hangar module. Deze is nog niet geoptimaliseerd.

Maar inderdaad, de definitieve specs is het nog te vroeg voor. Maar de specs van Pek zullen niet de bottleneck zijn. Het zal speelbaar zijn op medium en misschien high

Chris Roberts is hier ook erg diep ingegaan, maar ik geef jullie geen ongelijk.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 18-05-2014 04:55 AM

May 28th: The release candidate build of the game will be compiled. If all goes as planned, this is the version of Arena Commander you will be playing! The team at Turbulent will begin switching over the website to the version that will make Arena Commander available to backers. I will personally ‘sign off’ Arena Commander as ready for the community on the evening of the 28th. To be clear, we fully expect that there will be bugs remaining, potentially some bad ones. That said, our primary focus is getting a version out to the community to help us find all the issues and work together to improve Arena Commander.

May 29th: This morning, the web team will spin up additional authentication and web servers in the in anticipation of high traffic during the release. The engineering team will begin “warming” caches on cloud servers around the world, making sure the release candidate game is ready and waiting for users. By the end of the day, we will update the website making the game available, and the first public release of Arena Commander (which we’re calling v0.8) will be live to the world for testing!

Bron: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13883-Arena-Commander-Weekly-Report-May-12-16