Tangodown.nl
Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Afdrukversie

+- Tangodown.nl (http://www.tangodown.nl/forum)
+-- Forum: Games - Overig (/forum-177.html)
+--- Forum: Space (/forum-182.html)
+--- Discussie: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) (/thread-3698.html)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 22-01-2014 01:39 AM

De organizations afdeling is zojuist uitgekomen op de officiƫle site van Robert Space Industries! Het ziet goed en overzichtelijk uit, een mooi overzicht van user created organisaties.

https://robertsspaceindustries.com/community/orgs


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 06-03-2014 05:28 PM

We mogen de dogfight module begin/midden april verwachten vlak naar PAX dat op 11 t/m 13 april wordt gehouden.

Er is ook bekend geworden dat bijna alle medewerkers aan de dogfight module werken om alles bij release vlekkeloos te laten verlopen.


If all goes as planned, the Dogfighting Module itself will launch shortly after PAX and you will finally get your hands on your flight sticks. The team is scurrying to take care of thousands upon thousands of necessary details: variable damage states, HUD detailing, weapons cameras, engine sounds and countless other things that go into creating an immersive space combat experience. At this point, we can now regularly dogfight here in the office.


Er werken op dit moment 212 mensen aan Star Citizen.

You may find it interesting to know that as of this moment there are 212 people working on Star Citizen between the internal and external studios and contractors. More people are working on this project than most AAA console titles, and it's definitely the largest team to work on a Space Sim. These are jobs you have created. [...] They don't have to worry about a publisher pushing them to release early to plug a hole in a quarterly revenue plan or to incorporate a feature just because it's the flavor of the month.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Ircghost - 07-03-2014 12:59 AM

Ik heb er zin in!


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 07-03-2014 10:41 AM

me too.

die conversie naar PBC lijkt me echt uber te gaan worden.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 07-03-2014 09:04 PM

Deze video's zijn echt vet, heb bijna tot nooit zoiets gezien als dit. Ze pushen gaming echt tot het maximale.

SQ24 concept & The mining colony





Wingman Hangar ep. 59, de eerste 15 minuten vertellen ze over het damage systeem in Star Citizen.






RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - zoog - 08-03-2014 11:28 AM

Wel heel erg tof hoor, dat ze zo voor echte functionaliteit kiezen. Van daaruit wordt de wereld namelijk ook logisch opgebouwd, waarbij je ook minder zult hebben dat ruimtes of gebouwen typisch vooral op de visuals zijn ontworpen ipv logica.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Pek - 08-03-2014 11:57 AM

Het is allemaal wel leuk en alles tot de limit drukken ect. Maar ik twijfel over of de performance wel goed gaat zijn.. :|


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 09-03-2014 03:11 AM

(08-03-2014 11:57 AM)Redsaber schreef:  Het is allemaal wel leuk en alles tot de limit drukken ect. Maar ik twijfel over of de performance wel goed gaat zijn.. :|

Het gaat een zware game worden, dit is al sinds het begin bekent. Smile

Minimale eisen zijn niet zo zwaar, maar dan speel je alles op low. Wil je redelijk vloeiend spelen, dan denk je aan...

CPU: Core i5-2500S 2.7GHZ/Phenom II X6 1045T
GPU: GeForce GTX 680/Radeon HD 7970
RAM: 12 GB
Directx 11

En dan heb je nog maar een magere FPS van 30 op 1920x1080.

Een AAA titel gebruikt ongeveer 10.000 polygons voor personages en op voertuigen ongeveer 30.000 polygons. Star Citizen gebruikt 300.000 voor een enkel fighter ship. De Bengal Carrier heeft 5 miljoen polygons (zover ik me kon herinneren).

Er wordt zoveel detail in schepen geduwd, dat de ontwikkel kosten per schip variƫren van $35.000 tot $150.000 dollar.

Het wordt een zware game, maar dat is juist een groot voordeel voor de PC community en voor de producenten van hardware.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 08-04-2014 04:44 AM

Het is nu 8 april, PAX wordt gehouden van 11 t/m 13 april. Vanaf volgende week kunnen we op elke moment de dogfight module verwachten. Deze zou vlak naar PAX gaan uitkomen.

Het eerste content waarbij multi-player om de hoek komt kijken. Spelers worden in een soort van PvP arena geduwd om uiteindelijk alle schepen, controle en de UI te balanceren. Daar is de dogfight module voor bedoeld!

Alle andere modules en Alpha volgen later dit jaar.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 10-04-2014 01:04 PM

vanavond om 2:00 uur (als ik het goed heb berekend?) is er een livestream van de dogfight module zoals Deadseye hierboven heeft aangegeven. Wie gaat hem kijken?? ik denk wel dat ik mn wekkertje zet Smile
de vorige livestream was de 24hr sessie en die was ook uber tof. Hopelijk binnenkort knalluh!! trouwens ik heb nog niet gezien dat je bij elkaar in de hangar kunt komen? heeft iemand dat al voor elkaar gekregen?