Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Afdrukversie

+- Tangodown.nl (http://www.tangodown.nl/forum)
+-- Forum: Games - Overig (/forum-177.html)
+--- Forum: Space (/forum-182.html)
+--- Discussie: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) (/thread-3698.html)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Sacha - 02-05-2013 01:31 PM

Lex, geen idee. Ik heb de Scout pakket, het starters pakket die nu in de uitverkoop is en een t-shirt.

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 02-05-2013 02:29 PM

Ik heb begrepen dat er Bengal Carrier's zijn voor "guilds" laten we zeggen grote groepen. Smile

Hoe vet zal het zijn om met een groep een eigen Bengal Carrier te hebben.


[Afbeelding: UEi3Mxh.jpg]

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 02-05-2013 09:09 PM

Nog meer lees voer over Star Citizen, dit keer heb ik informatie gevonden over de personages.

Grote lap tekst maar leest heerlijk weg! Geweldig wat ze willen gaan doen, dit heeft nog nooit iemand gemaakt in een game!

The Character creation screen will be done “in-fiction”. You’ll start the game in 1st person view looking at two bathroom doors – one with a male sign and one with a female sign. Which door you walk through will determine what sex you are when you walk into the washroom. Walking up to the mirror, you’ll see your reflection. Wiping the condensation off of the mirror with your hand (or some similar mechanic) will change / reveal your facial appearance. When you’re happy with how you look, you will exit and return to the UEE recruitment office and officer. You’ll fill in your name on the MobiGlas form and also specify your beneficiary in case of death: this could be a family member, son, daughter, uncle, aunt or someone entirely new (although not another player character).

The UEE Navy has an opt-out option right up until you move onto advanced training (where you would start Squadron 42). So if you just want to jump into Star Citizen, you can opt out right away. If you want some basic pilot training, you could avail yourself of basic and then buy your way out. In this case, the player would just owe a small debt to the UEE that he / she has to pay within a year of game time or become a “debtor” (debtors are denied landing rights on UEE controlled planets and don’t receive any UEE protection until they’ve paid their debt).

Lees het hele artikel hier: http://www.robertsspaceindustries.com/death-of-a-spacema/

Kort samen gevat, ook een personage kan vergoed dood zijn. Dit zal niet meteen gebeuren, eerst zul je aantal keer wakker worden in een med bay en krijg je nieuwe armen, littekens een oog lap en nog veel meer. Dit is afhankeld waar je personage aan dood is gegaan. Gebeurt dit te vaak dan zal deze personage vergoed dood zijn.

Dan gaat al z'n eigendommen naar een zoon of dochter waar je vervolgens mee verder speelt. Deze zal de status over nemen van zijn vader of moeder, maar heeft minder effect. Als je een piraat was met een hoge prijs op z'n hoofd is je zoon of dochter ook een piraat. Deze hebben bijvoorbeeld geen prijs op hun hoofd staan maar niemand vertrouwd ze, ze zien jou aan als een onbetrouwbare "piraat" persoon. Je kunt 2 dingen doen, je kunt verder gaan als waar je vorige personage is gebleven of je naam zuiveren en je gaat een ander weg in.

Hoe kan je dood gaan, als je niet eject en een schip explodeert. Je kunt ook dood gaan naardat je geeject bent en iemand schiet jou alsnog dood. Hier staat trouwens en zéér hoge penalty op.

Als je iets ingame doet waarin je beroemd bent geworden, zal dit de geschiedenis boeken ingaan. Net als het echte leven, zo gaat het ook in Star Citizen. Schiet je een zeer bekende piraat dood (NPC), dan zal deze nooit meer te voor schijn komen en treed een andere NPC in z'n schoenen. Jij zult gekroond worden als een hero/legend, maar ga je dood zal dit de geschiedenis boeken ingaan.

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 12-05-2013 12:42 PM

ik heb mijn hangar even uitgebreid.

[Afbeelding: 507_max.jpg]

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 12-05-2013 01:41 PM

Ik heb ook de 300i. Smile

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 12-05-2013 02:35 PM

Om even een duidelijk beeld te krijgen, dit is mijn hangar.

Aurora LX

[Afbeelding: test_renders6f_Main_comp_bord.jpg]

[Afbeelding: test_renders6e_Main_comp_bord.jpg]

[Afbeelding: test_renders6h_Main_comp_bord.jpg]

Builder: Roberts Space Industries
Crew (max): 1
Mass (empty): 15,000 KG
Focus: Exploration / Light Mercantile

The Aurora is the modern day descendant of the Roberts Space Industries X-7 spacecraft which tested the very first jump engines. Utilitarian to a T, the Aurora is the perfect beginner’s ship: what it lacks in style it makes up for in ample room for upgrade modules. Most pilots move up from an Aurora as quickly as their credit accounts allow… but a select few regard flying this venerable spacecraft as a badge of honor!

Upgrade Capacity: 4
Cargo Capacity: 5 tonnes

Modifiers: 1
Max. Class: Fission
Thrusters: 1x TR3, 8x TR1

2 x Class 1: Equipped 1 x Behring Fixed M3A Laser Cannon
1 x Class 3: EMPTY
Similar to… Tarsus, Straith, Startracker, Y-Wing


[Afbeelding: 300iteaser.jpg]

[Afbeelding: ingame_Screen1.jpg]

[Afbeelding: ingame_Screen2.jpg]


Crew (max): 1
Mass (empty): 20000 KG
Focus: Dogfighting / Courier

If you’re going to travel the stars… why not do it in style? The 300i is Origin Jumpworks’ premiere luxury spacecraft is a sleek, silver killer that sends as much of a message with its silhouette as it does with its particle cannons. Some have accused Origin of putting style over substance and inflating the sticker price to match… but at heart the 300i is still an elegant dogfighter’s tool.

Upgrade Capacity: 6
Cargo Capacity: 8 tonnes

Modifiers: 2
Max. Class: Fusion
Thrusters: 1x TR4, 12x TR1

2 x Class 1: Equipped 2 x A&R “Omnisky III” Laser Cannon
1 x Class 2: None Equipped
2 x Class 3: None Equipped

Similar to… Centurion, Icarus, Falcon, J-327


[Afbeelding: hornetblastoff.jpg]
[Afbeelding: hornet_top_modules.png]


Builder: Anvil Aerospace
Crew (max): 1
Mass (empty): 22,000 Kg
Focus: Dogfighting / Interception

The Hornet is the civilian version of the F7A Hornet flown off of the elite Bengal carrier vanguard of the UEE Navy. While not outfitted for long range runs, the Hornet can take her share of hits… and dish out a consistent, powerful response. The Hornet may be uglier than anything from Origin’s lineup, but pilots love them for their rugged reliability.

Upgrade Capacity: 6
Cargo Capacity: 4 tonnes

Modifiers: 2
Max. Class: Fusion
Thrusters: 1 x TR4, 8 x TR2

2 x Class 1: Equipped 2 x MaxOx NN-13 Neutron Gun
2 x Class 2: Equipped 2 x Klaus & Werner CF-117 Laser Gatling
2 x Class 3: Equipped 4x Talon Devastator (HS) missiles
2 x Class 4: None Equipped

NOTE: On the military version of the Hornet the two Class 4 hardpoints are utilized by a Ball Turret with twin Laser Gatlings and a Canard Turret with twin Neuton Guns. The Ball Turret takes 4 Upgrade Slots (Its a ball turret or the decent size cargo cargo hold)

Similar to… F-71 Stiletto, ML3B Freij, Liberty Defender, X-Wing


nog geen pictures van gezien in het openbaar, alwel in de subscribtion gedeelte. maarja, dat krijg je niet te zien Smile

Builder: MISC (Musashi Industrial & Starflight Concern)
Crew (max): 2
Mass (empty): 55,000 KG
Focus: Long-Range Exploration / Heavy Mercantile

MISC is known for producing efficient, modular, middle-of-the-road ships, primarily transports of
different sizes. Freelancers are used as long haul merchant ships by major corporations, but they are just as frequently repurposed as dedicated exploration vessels by independent captains who want to operate on the fringes of the galaxy. Don’t let some of the alien technology in the cockpit surprise you: the Freelancer’s design owes several of its internal systems to a lend-lease deal with the Xi’An.

Upgrade Capacity: 10
Cargo Capacity: 20 tonnes

Modifiers: 3
Max. Class: Anti-Matter
Thrusters: 2x TR5, 8 x TR2

4 x Class 2: Equipped 2 x Behring M3A Laser Cannon
2 x Class 3: Equipped 2 x Talon Stalker Image Recognition missiles
1 x Class 4: Equipped 1x Behring M5A Laser Cannon (turret)

Similar to… Galaxy, Gea Transit, Humpback, Imperial Shuttle

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Blackout - 12-05-2013 02:57 PM

Kopen jullie nu al die dingen?

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 12-05-2013 03:13 PM

ja, want ik heb geen tijd om ze vrij te spelen in-game.

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 12-05-2013 03:34 PM

En geen Life Time Insurance. Smile

Dit is een handje vol schepen om mee te beginnen, later worden er genoeg modellen vrijgegeven. Nog genoeg om te unlocken ingame, ookal heb je al deze schepen.

Dit is mijn hanger!

De 300i, zelfde als Lex en de Constellation waar 4 (waaronder ik) crew members inkunnen, AI of andere gamers.

RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Blackout - 12-05-2013 04:30 PM

Duurt het zo lang voordat je die dingen hebt dan?