Tangodown.nl
Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Afdrukversie

+- Tangodown.nl (http://www.tangodown.nl/forum)
+-- Forum: Games - Overig (/forum-177.html)
+--- Forum: Space (/forum-182.html)
+--- Discussie: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) (/thread-3698.html)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - djlexNL - 20-08-2013 05:46 PM

ik zat eerder te denken aan het aansluiten bij een clan.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Trace - 23-08-2013 06:36 AM

Volgens mij komt de hanger app ergens rond 24 augustus uit. Altans wat ik zo heb gelezen en heb gehoord in een van de laatste video's met Chris.

Kunnen we in ieder geval onze schepen bewonderen tot de dog fight module uitkomt Wink

@lex, waarom geen TDNL clan in game??
Misschien gaan ze wel het zelfde gebruiken als in eve online. Ipv Corporations dan wel Clans maar die weer onder kunnen worden gebracht bij een alliantie. Bijvoorbeeld een Nederlandse Alliantie Wink


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - luigi - 23-08-2013 10:48 AM

http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen_Squadrons_%26_Guilds

hier staan allemaal squadrons en guilds. misschien moeten we zoiets opzetten?


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 23-08-2013 12:13 PM

Ik wil er best wel één opzetten, helaas ben ik niet meer zo actief geweest binnen Star Citizen. Maar nu ga ik me weer erin verdiepen! De hangar module zou inderdaad in Augustus uitkomen, maar was uitgesteld naar september. De Alpha staat nog altijd gepland op eind dit jaar.

Ergens midden 2014 zou het naar beta gaan en eind 2014 de full release van Star Citizen.

Star Citizen is nu al een aantal jaar in ontwikkeling en hebben al miljoenen weten op te halen. Ze moeten snel met gaan komen, want als ze nog langer wachten snijden ze zich zelf in hun vinger. Investeerders willen uiteindelijk iets hebben waarvoor ze hebben betaald.

De droom van Chris Roberts moet nu onderhand werkelijkheid worden voor iedereen!

Maar als we een eigen clan willen opzetten, moeten we wel weten wat we graag willen gaan doen. Ik kies voor Military, Security, Bounty hunting!


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Trace - 23-08-2013 12:34 PM

(23-08-2013 12:13 PM)DeAdSeYe schreef:  De hangar module zou inderdaad in Augustus uitkomen, maar was uitgesteld naar september. De Alpha staat nog altijd gepland op eind dit jaar.

Jammer Sad, maarbij de laatste Hanger podcast zou ik zweren dat 24 augustus werd vermeld.

(23-08-2013 12:13 PM)DeAdSeYe schreef:  Maar als we een eigen clan willen opzetten, moeten we wel weten wat we graag willen gaan doen. Ik kies voor Military, Security, Bounty hunting!

Ik ben het er mee eens, maar als primair taken. Als secondair denk ik dat een logistieke en fabricage ook gunstig kan zijn voor de lange termijn. Maar even kijken hoe de economie uitpakt. Ben zelf namelijk Eve Online gewend (Waar ze binnen kort ook first person dog fights gaan introduceren). En daar is het haast onmogelijk om je op een dezelfde vorm van specialisme te vast pinnen.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 23-08-2013 12:44 PM

Eve Online FPS dog fights? Dat is nieuw voor mij!

Mijn Megathron en Talos zijn onderhand weggeroest. Laugh

Het liefste wilde ik een Titan hebben, hoe groter de wapens, hoe groter de schepen hoe vetter ik het vindt! Alleen dat kleine ongedierte met hun warp disruptor en scrambler zijn altijd zo hatelijk!


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - Trace - 23-08-2013 01:07 PM

(23-08-2013 12:44 PM)DeAdSeYe schreef:  Eve Online FPS dog fights? Dat is nieuw voor mij!

Okay even uitstapje van dit onderwerp:





RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 23-08-2013 01:09 PM

Nice! Smile Als die uit is, dan koop ik weer 3 maanden...


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - luigi - 23-08-2013 01:43 PM

ik heb iets simpels gemaakt
Citaat:[Afbeelding: tangodown.jpg]
The Tangodown Company

One Team, One Task

Main operations: Military, Security, Bounty hunting
Population: +/- 10
Politic: Democratic
VOIP: Teamspeak3

het is iets simpels maar wel een begin waar we misschien verder op kunnen bouwen. De population is een schatting van mij van het aantal mensen dat waarschijnlijk met ons zal spelen.


RE: Star Citizen: Squadron 42 (wing commander, privateer) - DeAdSeYe - 23-08-2013 02:16 PM

The Tangodown Company

One Team, One Task

Main operations: Military, Security, Bounty Hunting, Trading, Exploration, Escort, Mining
Population: +/- 10
Politic: Democratic
VOIP: Teamspeak3

Om te kunnen traden moeten we ook waardevolle spullen/resources beschermen > escort
Om Military, Security en Bounty hunter moeten we natuurlijk de omgeving kennen en andere locaties > exploration
Om te kunnen traden heb je items en grondstoffen nodig, of eigen ammo produceren om kosten te beperken > mining.

Military, security en bounty hunting kost natuurlijk geld, wapens, schepen, insurance etc. Je moet uiteraard geen dingen doen wat je niet kunt opbrengen (hoofd regel in Eve online). Zonder inkomsten is het moeilijk om je te richten op Military, security en bounty hunting.

Daar komt Trading en Mining bij kijken! Eigen ammo produceren, dan bespaar je al onkosten. Het zou perfect zijn als we ook onze eigen wapens kunnen produceren. Natuurlijk kunnen we niet overal op richten, maar de inkomsten moeten hoger zijn als de uitgave.

En natuurlijk kan je verdienen aan Military, security en bounty hunting maar als je eigen schepen, ammo of items die je gebruikt niet kan opbrengen hoe kan je dan permitteren om iets te verliezen.